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 White Consuls 2000pts

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Tedeum

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MessageSujet: White Consuls 2000pts   Jeu 14 Oct - 14:12

Voici une petite liste pour mes White Consuls qui remplace mon projet de garde impériale trop onéreux pour l'instant.

Cette liste peut être modifiée en enlevant Cassius et en rajoutant à la place un bolter/fuseur aux vétérans et un capitaine arme énergétique+bombe à fusion, en cas d'interdiction de personnage en tournoi.
Si il y a une interdiction de triplette, je peu mettre deux speeder en escadron.

Pourquoi Cassius ? Parce qu'il ne coute presque rien et qu'il est difficile à tuer. Il part en balade avec les vétérans et l'archiviste.

Compétitive V4.2 (Space Marines) : 2000 Points

QG

  • 1x Archiviste (100/150 pts)
    • Arme de force / Pistolet Bolter
    • Armure énergétique / Coiffe psychique / 1x Epistolier / Et ils ne connaitront pas la peur / Personnage indépendant / Psyker / Tactiques de combat / grenade frag/antichar
  • 1x § Chapelain Cassius (125 pts)
    • Crozium Arcanum / Pistolet Bolter
    • Armure énergétique / Honneur du Chapitre / Infernus / Insensible à la douleur / Liturgies de Bataille / Personnage indépendant / Rosarius / Tactiques de combat / grenade frag/antichar

Elite

  • 1x Dreadnought (105/125 pts)
    • Arme de corps à corps de Dreadnought / 1x Autocanon Jumelé / 1x Autocanon jumelé (bras gauche) / Fulgurant / Multi-fuseur
    • Fumigènes / Marcheur / Projecteur
  • 1x Dreadnought (105/125 pts)
    • 1x Autocanon Jumelé / 1x Autocanon jumelé (bras gauche)
    • Fumigènes / Marcheur / Projecteur
  • Escouade de Vétérans d'appui (9 unités / 275 pts)
    • 7x Vétéran (175/185 pts)
      • 2x Arme combinée (Bolter/fuseur) / Bolter / Munitions spéciales / Pistolet Bolter
      • Armure énergétique / Escouade de combat / Et ils ne connaitront pas la peur / Tactiques de combat / grenade frag/antichar
    • 1x Sergent Vétéran (25/55 pts)
      • 1x Arme combinée (Bolter/fuseur) / Bolter / 1x Gantelet energétique / Munitions spéciales / Pistolet Bolter
      • Armure énergétique / Escouade de combat / Et ils ne connaitront pas la peur / Tactiques de combat / grenade frag/antichar
    • 1x Rhino (35 pts)
      • Fulgurant
      • Fumigènes / Projecteur / Réparation / Transport

Troupes

  • Escouade Tactique (11 unités / 235 pts)
    • 9x Space Marine (144/149 pts)
      • Bolter / 1x Fuseur / 1x Lance-missile / Pistolet Bolter
      • Armure énergétique / Escouade de combat / Et ils ne connaitront pas la peur / Tactiques de combat / grenade frag/antichar
    • 1x Sergent Space Marine (26/51 pts)
      • Bolter / 1x Gantelet energétique / Pistolet Bolter
      • Armure énergétique / Escouade de combat / Et ils ne connaitront pas la peur / Tactiques de combat / grenade frag/antichar
    • 1x Rhino (35 pts)
      • Fulgurant
      • Fumigènes / Projecteur / Réparation / Transport
  • Escouade Tactique (11 unités / 235 pts)
    • 9x Space Marine (144/149 pts)
      • Bolter / 1x Fuseur / 1x Lance-missile / Pistolet Bolter
      • Armure énergétique / Escouade de combat / Et ils ne connaitront pas la peur / Tactiques de combat / grenade frag/antichar
    • 1x Sergent Space Marine (26/51 pts)
      • Bolter / 1x Gantelet energétique / Pistolet Bolter
      • Armure énergétique / Escouade de combat / Et ils ne connaitront pas la peur / Tactiques de combat / grenade frag/antichar
    • 1x Rhino (35 pts)
      • Fulgurant
      • Fumigènes / Projecteur / Réparation / Transport
  • Escouade Tactique (11 unités / 235 pts)
    • 9x Space Marine (144/149 pts)
      • Bolter / 1x Fuseur / 1x Lance-missile / Pistolet Bolter
      • Armure énergétique / Escouade de combat / Et ils ne connaitront pas la peur / Tactiques de combat / grenade frag/antichar
    • 1x Sergent Space Marine (26/51 pts)
      • Bolter / 1x Gantelet energétique / Pistolet Bolter
      • Armure énergétique / Escouade de combat / Et ils ne connaitront pas la peur / Tactiques de combat / grenade frag/antichar
    • 1x Rhino (35 pts)
      • Fulgurant
      • Fumigènes / Projecteur / Réparation / Transport

Attaque Rapide

  • 1x Land Speeder (50/70 pts)
    • 1x Lance flamme lourd supplémentaire / 1x Multi-fuseur
    • Antigrav / Frappe en profondeur / Rapide
  • 1x Land Speeder (50/70 pts)
    • 1x Lance flamme lourd supplémentaire / 1x Multi-fuseur
    • Antigrav / Frappe en profondeur / Rapide
  • 1x Land Speeder (50/70 pts)
    • 1x Lance flamme lourd supplémentaire / 1x Multi-fuseur
    • Antigrav / Frappe en profondeur / Rapide

Soutien

  • 1x Predator (60/85 pts)
    • Autocanon / 1x Bolters Lourds x2
    • Fumigènes / Projecteur
  • 1x Predator (60/85 pts)
    • Autocanon / 1x Bolters Lourds x2
    • Fumigènes / Projecteur
  • 1x Vindicator (115 pts)
    • Canon démolisseur / Fulgurant
    • Fumigènes / Projecteur


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Fiasco Boy
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MessageSujet: Re: White Consuls 2000pts   Jeu 14 Oct - 17:28

Pour une liste à 2000, c'pas mal! Smile

J'aime particulièrement le fait que tu sortes des Predators. Personne n'en joue, et c'est bien dommage.
C'est très dynamique comme liste. Full Mech, c'pô mal.

Bon, c'est pas très fluff. (les marines par huit... C'est pas flouffe!!)

Le rythme ternaire des troupes semble bon, mais je pense que tu pêches un peu par ici... En effet, les trois mêmes choix, (même si fuseurs/missile/moufle c'est bien) font un peu trop rigide.
Ca manque de variété. (des scouuuuuuts!! <3 )


Et tu manques aussi de gros punch. Un truc bien violent.
Le BUS MAGIIIQUE !!

Un simple Land Raider avec des Terminators d'Assaut et Cassius dedans, et tu broies tout. Tout tout tout. Smile
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White Consuls 2000pts
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